Články

Spíte dobře? Připravili jsme pro Vás články, které Vám nedají spát.

Jak může web probudit emoce? Třetím rozměrem.

11. 8. 2008 | Petr Sýkora

S rozvojem technologií a obchodu na internetu přichází agentury se zcela novými pojetími zpracování prezentací - aplikacemi založenými na inspiraci a emocích. A v této souvislosti mě napadá "kontrolní otázka" - kolik rozměrů je potřeba k maximalizaci těchto vlastností na webu?

Sledujte naše články: del.icio.us RSS
Petr Sýkora

Petr Sýkora

Programátor
Petr je jedním z mála programátorů, kteří dokáží geniálně spojit vývoj serverových aplikací a tvorbu řešení v prostředí Flash či Silverlight. Díky tomu je neocenitelným spojovacím můstkem napříč rolemi v týmu.
Poslední články autora:

Na rozjezd

Začněme příkladem - Mentos Kiss Fight  . Zahraniční pobočka našeho zákazníka Mentos investovala nemalé peníze do flashové hry založené na principu hry Mortal Kombat z devadesátých let, kterou z mojí generace nehrál málokdo. Z pohledu tohoto článku je totiž přesně tím příkladem, který prezentuje myšlenku prožitku, třeba i bez dalšího obsahu. Je to vlastně "dar" Mentosu široké veřejnosti. Návštěvníka to nic nestojí, zahraje si, myšlenka boje polibky je úsměvná, zpracování je vynikající. V důsledku toho jsem přeposlal tento odkaz dál, protože mě opravdu zaujal.

Nebo se podívejte na CokeZeroGame  a uvidíte, co je třeba Coca-Cola ochotna investovat do propagace. Zde je zážitek jednoznačně alfou a omegou.

Možná vás napadne otázka, zda by měl investovat do zážitku i ten, kdo prodává například trička. Pokuste se porovnat například Bizrate.com  , Vintage  a nakonec Pull and Bear  . Tyto odkazy jsou zapsány v tomto pořadí záměrně, protože do značné míry reflektují vývoj webu. Zatímco Bizrate "překvapí" stylem, který spíš připomíná 90. léta, Vintage působí o něco nověji, moderněji. Pull and Bear je však úplně jinde a plně odpovídá dnešním nárokům návštěvníků a jejich vzrůstající potřebě "zážitku z nakupování".

Že toto stále není standard v českém internetu neznamená, že za hranicemi předchozí tvrzení neplatí. Netvrdím, že anketa, kterou provedlo SYMBIO na svých stránkách, je všeříkající a odpovídá obecnému, nevyřčenému názoru. Nicméně lze říci, že pokud 57 % odpovědí na otázku "V čem si myslíte, že je český internet pozadu?" znělo "Málo odvahy a provokativnosti", má to jistou vypovídací schopnost.

Jak tedy dát uživatelům zážitek, na který v obrovském konkurenčním prostředí internetu nezapomenou? Rozvojem "krůčkem po krůčku"? To je možné. Jenže budoucnost  je patrně někde jinde.

Flash 10

Nechci se pouštět do představení možností, které přináší nový Flash 10  formou výčtu a popisu vlastností, jež zase posouvají možnosti o kus dál. Na toto téma je na internetu článků více než dost. Připomeňme tedy jen letmo ty nejzajímavější:

    - nativní podpora 3D
    - hardwarová akcelerace
    - nový engine pro vykreslování textu

Výrobce dal k dispozici několik ukázkových aplikací  , které mají představit právě tyto nové vlastnosti. Prezentuje je přímo jeden z vývojářů Flashe 10 a rozhodně stojí za zhlédnutí.

PaperVision3D

PaperVision3D  je open-source 3D engine pro pro Flash (zjednodušeně řečeno: jde o software, s jehož pomocí lze vyvíjet 3D aplikace s použitím Flashe). Nestojí za ním žádná firma, ale tým dobrovolníků, kteří jsou podporováni širokou vývojářskou komunitou. Na stránkách tohoto projektu chvilku počkejte, protože autoři nezapracovali ukazatel průběhu stahování, ale po úspěšném nahrání prezentace se můžete pokochat trojrozměrným mořským prostředím. Nejedná se samozřejmě o web žádné společnosti, ale myslím, že si určitě uděláte představu o potenciálu, který má nejen PaperVision, ale celé 3D pojetí. Autoři PaperVision3D zároveň připravili showreel  , kde jsou dobře znázorněny možnosti tohoto engine.

Je použití 3D na webu správná cesta?

Ne nutně jediná a konečná, ale rozhodně ta, která nás v blízké budoucnosti čeká. Potenciál, který má trojrozměrné zpracování, si uvědomují nejen světové agentury, ale i jejich klienti. Orientace na emoce je zde zřejmá. Na několika příkladech se pokusím nastínit možnosti trojrozměrného zpracování z hlediska technologie a její připravenosti. Nápady na možnosti využití pak nechám částečně na vás.

Modelové příklady

Začněme jednoduchými  otáčecími modely:

    - mořský koník 
    - podobně zpracovaný nosorožec 
    - sloní rodinka 


O kus dál už jsou příklady, které sice grafikou připomínají hry z devadesátých let, ale určitě postačí jako ukázky prací s prostorem.

    - simulace vesmírné rakety 
    - a ještě jedna raketka 
    - antický chrám 
    - průchod vojenským bunkrem 



Dalším příkladem, který mě zaujal, je tato postavička  . Navodila ve mně otázku, za jak dlouho budou na stránkách animovaní a interaktivní průvodci, které dnes známe pouze ze sci-fi filmů. Bude mít naše Bára  konkurenci?

Z Ruska pak pochází další dvě dema - AlternativaPlatfom vyvíjí vlastní 3D engine a jeho schopnosti demostruje na příkladu továrny  a výchozí obrazovky hry  .

Můžeme považovat tyto simulace za maximum, které můžeme z 3D zpracování získat? Na tuto otázku je jednoduchá odpověď. Nemůžeme. Ale řekněme, že už máme základ, ze kterého lze vyjít. Představte si aplikaci, ve které se nebude procházet vojenským bunkrem, ale například komplexem domů, jejichž - cituji developerskou společnost: "dokončení je plánováno na říjen 2009". A co s jednoduchými otáčecími modely? Nemusíme chodit daleko - stačí se podívat na ukázkovou aplikaci pro Flash 10, kde je základ pro 3D obchod s mobilními telefony  .

 

Použitelné příklady

Výše uvedené ukázky jsou pouze modelové. Jaké je ale praktické využití?

Každý rok se společnosti snaží svým klientům poslat jako vyjádření díků za spolupráci "pééfku". Tato pééfka  vznikla na přelomu let 2006/2007, což je v době psaní tohoto článku zhruba rok a půl. A teď ruku na srdce - kolik např. takových 3D aplikací najdete dnes na doméně .cz?

Myslím, že není těžké si představit, jak by vypadalo zpracování knihovny  . Jedná se sice o běžný panoramatický pohled, ale při kvalitní implementaci procházení místnosti a výběru knih by se jednalo o naprosto jiný zážitek. A představte si, že by se v knihách dalo i listovat  .

Z oblasti zábavy je příklad na vyhledávání hudebního interpreta  - vložte jméno, potvrďte a šipka nahoru přibližuje, šipka dolu vzdaluje, vlevo/vpravo otáčí. A opět - je to jen další z možností, jak lze přistoupit k zobrazení informací.

Mapy na internetu jsou také aplikací, která je dnes využívaná zcela běžně. Společnosti provozující tuto službu ročně investují spoustu peněz na získávání aktuálních snímků a nejen to - naše GPS v autech jsou aktualizány tak, aby nám poskytovaly aktuální informace i o objížďkách, stavbách, nebo haváriích. Myslím, že nebude dlouho trvat, kdy budou tyto informace zobrazeny tak, jak ukazuje video níže.



Na stránkách flashového vývojáře by rozhodně neměla chybět ukázka jeho dovedností. Výborně se toho chopil např. Carlo Sulloa  - autíčko je výborný nápad.

Kdo již 3D používá?

Například nikdo menší než Absolut  , známý výrobce alkoholických nápojů. Tato prezentace nepotřebuje bližší komentář, protože je zde vidět, kam až se dá v současnosti zajít. Stránka je míněna jako rozcestník,
jehož podnabídky tvoří menší prezentace, každá zpracovaná jinak. Našemu tématu je však nejbližší IN AN ABSOLUT WORLD  - kompletně ve 3D, kde hlavní roli hrají kostky. Zkuste si s nimi pohrát, přehazovat je, rozhazovat, otáčet ... 

 

AAATown  je krásný příklad kombinace 3D a videa a kupodivu - na těchto principech staví i Planet in need  , což je vesmírná hra na téma "mléko" :)
Internetová agentura mediaBOOM  postavila na procházení městem svoji firemní prezentaci a Karim Charlebois-Zariffa dokonce svoji osobní prezentaci  .

V souvislosti s ecsw.pl  mě napadlo, jak bude působit na zákazníka developerských společností již zmiňované procházení budov. Rozhodně se jedná o blízkou budoucnost. Otázkou je, kdo bude první.


Závěr

Snažil jsem se najít pár zajímavých odkazů a na nich ukázat, kde je blízká budoucnost internetu. Faktem totiž je, že dnes se internetové agentury a jejich klienti snaží nejen předat návštěvníkům informace, ale i hlavně zaujmout způsobem provedení. S rozvojem hardwaru a při snižujících se cenách internetových konektivit v současné době běžně pracujeme s videem. Mnohé prezentace jsou na něm přímo postaveny. Trojrozměrné prezentace orientované na emoce jsou jen dalším krokem v přirozeném vývoji internetu. Jen si vzpomeňme na počítačové hry v osmdesátých letech, pak první 3D střílečky ala DOOM a dnes?

Buďte vynalézaví a nebojte se, protože i s pomocí 3D můžete dát internetu úplně jinou tvář. Technologie je připravena. Jste i vy?

Sledujte naše články: del.icio.us RSS
Vaše názory