Reference

Projekty pro naše klienty jsou malou galerií. Rádi vystavíme i Vaše dílo.

Cesta okolo světa

Klient: ČSOB Pojišťovna, a. s.
Datum spuštění: Srpen 2011

Názor klienta

Po úspěšných kampaních, kde hlavním hrdinou byl velmi oblíbený méďa nebo Jarda, jsme si pro letošní rok vybrali téma soutěže. Uživatelé na webu Cestaokolosveta.cz mohou cestovat po celém světě, odpovídat na otázky a vyhrávat skvělé ceny. Odlišení konceptu od předešlých kampaní bude novinkou pro naše klienty a věříme, že podpoří prodeje cestovního pojištění online. Součástí kampaně je prezentace soutěže ne různých serverech o cestování a dovolených a také YouTube.

Michaela Beranová
Specialista internetového marketingu, ČSOB Pojišťovna, a. s.

Cíl:

Cílem bylo samozřejmě zvýšit on-line prodej cestovního pojištění. Složitějším úkolem ale bylo vyrovnat se nebo být lepší než předchozí kampaně s Méďou a Jardou.

Výsledek:

Hned první den spuštění jsme na vyšších číslech unikátních návštěvníků než byl první den u Médi, konkrétně evidujeme 3 700 unikátů. Také konverzní poměr se od prvních dnů pohyboval nad 5,8 % a stále stoupal. První ohlasy od klienta hovoří o 50% navýšení prodejů oproti loňskému roku ve stejném období.

Obsah projektu:

  • Původní koncept počítal s autíčkem jezdícím po rovině. Až zušlechťování herního principu nás přimělo ke změně a z placky se stala koule. Objevili jsme Ameriku.
  • Z důvodu optimalizace se 3D scéna skládá pouze z texturované low-poly koule a jednoho PNG, které kouli překrývá a vytváří iluzi stínování a odlesku.
  • Kvízové otázky vznikaly při popíjení kvalitního kubánského rumu a coly. Tento akt podtrhuje i jedna z otázek v kvízu, už víte co znamená „Cuba libre“?

Popis řešení:

K prohlédnutí videa si stáhněte potřebný plug-in    , který nyní nemáte k dispozici.

Jak jsme již zmiňovali, původní koncept popisoval mapu světa jako placku, na které uživatel jezdí autem a odpovídá na otázky. Jak se ukázalo, placka představuje řadu nepříjemností a vyžaduje poměrně neelegantní řešení, jakým je nutnost neviditelných bariér, které uživateli nedovolí vyjet mimo „mapu“.

Zeměkoule takové problémy řeší a její textura navíc nemusí být ve velkém rozlišení a celkově se lépe umísťuje do formátu stránky a diktuje jasnou kompozici, která se drží středu. Hlavní výhodou však bezesporu bylo, že ježdění po kouli se nám zdálo jako zábavnější řešení, než hra na rovné placce.

V původním konceptu byl na začátku jeden velký problém. Původně měl totiž uživatel pouze odpovědět na otázku a tím celá interakce končila. Otázky se ale měly většinou týkat blízkých států a hlavně Evropy a její bezprostřední blízkosti. To znamenalo, že v podstatě všechen obsah bude natěsnán na jednom místě. Abychom tento problém vyřešili, museli jsem překopat herní princip. Otázky jsou nyní náhodně rozházeny po glóbu a uživatel je musí v co nejkratším čase zavést do místa určení. Tím jsme vyřešili nejen problém rozmístění otázek, ale také přidali určitý akční element. Z technologického hlediska byl web výzva, neboť se při vytváření 3D webu musíme stále spoléhat na výpočetní sílu procesoru, která je bohužel u mnohých uživatelů velmi limitovaná. Původní návrh zahrnoval mimo jiné kouli stínovanou v reálném čase s dvěma materiály na jednom modelu (jeden lesklý pro oceány + jeden matný pro kontinenty), zářící částice v prstenci okolo planety a skybox vytvářející 3D prostředí mlhoviny. Museli jsme si ale vystačit s mnohem jednodušším řešením.

Pozadí tvoří v podstatě jednoduchý gradient, žádné částice v okolí planety nejsou a pro planetu jako takovou jsme si nemohli dovolit stínování, dokonce ani model s vysokým počtem polygonů. 3D scéna se tedy skládá pouze z texturované low-poly koule a jednoho PNG, které kouli překrývá a vytváří iluzi stínování a odlesku. Navíc obsahuje záři okolo planety, která zakrývá hranaté kraje low-poly koule. Celá scéna je tedy pouze koule, průhledné png na vrchu, 3D auto a bitmapy bonusů a otázek. Posouzení výsledku ponecháme na vás, nicméně doufáme, že vás bude bavit stejně, jako nás jeho vytváření.