Reference

Projekty pro naše klienty jsou malou galerií. Rádi vystavíme i Vaše dílo.

Firemní maskot Pinky

Klient: T-Mobile Czech Republic a.s.
Datum spuštění: Listopad 2008

Názor klienta

O realizaci interního grafického symbolu, který bude naše společnost používat v rámci své komunikace k zaměstnancům, jsme požádali společnost SYMBIO, se kterou dlouhodobě a úspěšně spolupracujeme na on-line projektech zejména pro marketingovou komunikaci. Kreativcům ze SYMBIA se podařilo vytvořit a uvést v život postavu, kterou si zaměstnanci okamžitě po jejím představení oblíbili. Úkolem Symbia pro další měsíce naší spolupráce bude vytvoření celého komunikačního konceptu a zejména vytvoření dílčích elektronických interaktivních aplikací, které budeme v interní komunikaci využívat.

Michael Sidó
Specialista marketingové komunikace, T-Mobile Czech Republic a.s.

Cíl:

Vytvořit symbol interní komunikace, který bude aktivně komunikovat firemní hodnoty a současně přiblíží firemní procesy všem zaměstnancům společnosti T-Mobile.

Výsledek:

Převtělili jsme hlavní firemní hodnoty do hravé postavičky jménem Pinky a vytvořili jsme tak symbol, který svým netradičním stylem dokáže tyto hodnoty představovat výrazně lidštějším způsobem.

Obsah projektu:

  • Vytvoření postavičky Pinkyho předcházela realizace více než 10 různých návrhů.
  • Pinkyho jsme realizovali ve 3D a pro úvodní prezentaci jsme navíc připravili jeho animovanou podobu.  
  • Pinkyho jsme připravili také v různých situacích (rybář, atd.) a emočních výrazech (usměvavý, atd.).

Dodané služby:

Popis řešení:

Každá společnost má svoji vlastní firemní kulturu, která odráží její principy, chování a definuje základní hodnoty. Pro jejich komunikaci jsme dostali za úkol vytvořit firemního maskota. Tak vznikl Pinky.

Abychom Pinkyho byli schopni vytvořit, museli jsme pochopit firemní hodnoty společnosti T-Mobile. Jejich předchozí komunikace byla omezena pouze na dílčí projekty ve smyslu pracovního prostředí a tzv. dress code. Pinky je „první vlašťovkou“ nového stylu interní komunikace, který s jeho pomocí budeme dále rozvíjet.

A co vzniku Pinkyho vlastně předcházelo? V úvodní fázi projektu jsme se připravili návrhy 3 rozdílných typů postaviček. Každá z nich měla jiný charakter. Z nich byl vybrán styl, se kterým jsme pracovali v meziobdobí, které dnes nazýváme „obdobím Uweho“ (Uwe bylo pracovní jméno této figurky). Jednalo se o postavičku trendy Němce, který svým specifickým způsobem dokázal k lidem hovořit „jinak než obvykle“. Nakonec jsme se další prací dostali k vytváření postavičky, která bude spíše bezpohlavní a zaujme natolik, že si ji bude chtít každý dát doslova na tričko.

Pinky byl slavnostně odhalen na začátku října v animované 3D podobě  . Od té doby jsme ho zobrazili v různých situacích (jako hráče baseballu, silničáře atd.) a s různými emocemi (nadšení, údiv). Tím však příběh Pinkyho rozhodně nekončí. Již zažil svůj debut ve firemním časopise, kde komentoval obsah jednotlivých článků a dále připravujeme například Pinkyho komiks.