Naše řešení
Fascinuje nás jednoduchost. Usilujeme o ni vždy a všude.Avatar
Slovo avatár nebo častěji anglicky avatar se v počítačové a internetové terminologii používá pro označení vizuální prezentace uživatele. Nejčastěji to bývá 2D nebo 3D obrázek, ikona či znak, které se objevují jako „portrét“ uživatele v diskusních fórech, chatech, komunitních serverech apod.
V počítačových hrách představuje avatar virtuální postavu ovládanou hráčem, který se s avatarem v jistém slova smyslu ztotožňuje a kterou ovládá. S avatary se nejčastěji setkáte v RPG hrách (Role-playing Games
) a ve virtuálním světě Second Life
.
Mimo herní prostředí se avataři používají především pro rozšíření komunikace. Na diskusních fórech pojem avatar označuje ikonu uživatele, která se objevuje u jeho příspěvků. Programy virtuální simulace často obsahují 3D model, který je avatarem uživatele. Avatary se v některých případech používají např. i u elektronického bankovnictví.
![]()
Historie
Pojem avatar se poprvé objevil v roce 1985 v počítačové hře Ultima. Později se rozšířil na internetové diskuse, komunitní portály a také do mnoha her včetně těch internetových. Lze na něj narazit ale i v beletrii, např. v kyberpunkovém románu od Neala Stephensona – Sníh
.
Jak pokračovat?
- Avataři mají nezanedbatelný význam pro tvorbu komunitních webů. O nich a také o dalších trendech internetového marketingu budoucnosti se dočtete v našem zpravodaji.
- Zaujala vás možnost zapojit uživatele do tvorby obsahu stránek? Vypracujeme pro vás efektivní internetovou strategii.

